mardi 6 mars 2007

Partie III : Après le combat

Voilà maintenant trois semaines que je suis sur la bêta européenne, j’ai 3 persos au dessus du niveau 10 et un niveau 16. L’idée pour faire ce petit dossier est de tester les différentes régions de départs des races ainsi que leurs premières aventures.

Les quêtes en plus de vous apportez de l’expérience, des objets et de l’Or vous permettront également de compléter des « Exploits ».


Les Exploits :

C’est la pour moi que le jeu prend toute de sa saveur. En effet en agissant pour le bénéfice d’une ville, en découvrant des lieux d’importances, en combattant les ennemis héréditaires d’un peuple, vous allez progresser dans des jauges d’exploits qui vous rapporteront nombres de personnalisations intéressantes pour votre personnage (Traits, titres, emotes et bien d’autres choses encore que je n'ai pas découvert ou qui reste à implémenter).

Un exploit lié à une quête que je trouve extra c’est «La renommée de la Poste de la Comté » permet d’obtenir le trait "patient." Pour le compléter il faudra aider le service postal de la Comté à livrer le courrier en retard dans les différents bourgs de la région (Hobbitbourg , Grande cave etc ).


Les traits :

Ils peuvent être gagnés en complétant des exploits ou simplement grâce à des quêtes. Il peuvent être également raciaux, de professions et même légendaires. Ils apportent des bonus de caractéristiques, des techniques de combats. Limités en nombre pouvant être équipés sur son personnage, ils feront à haut niveau la différence entre les joueurs d'une même classe. Plusieurs exploits peuvent être récompensés par une même vertu, dans ce cas, le personnage remplissant ces exploits acquiert le grade supérieur augmentant ainsi l'efficacité de ce trait.


Les Titres :


Enfin un peu de reconnaissance; après avoir fait la peau à des dizaines de loups me voilà la possibilité de me faire appeler « Massacreur de fourrure » ou en agissant pour le compte des Nains «Héros de l'Ered Luin ». Quelques titres sont particulièrement recherchés le sympathique «Maître Brasseurs » ou encore "l' invincible » obtenu après avoir trompé la mort jusqu'au niveau 15. L'artisanat permet également d'acquérir des titres correspondant à son niveau, certainement intéressants pour vendre ces compétences de Forgeron sur la place public !



Toute ces petites choses en plus d'apporter des bonus de jeu permettent d'offrir une excellente immersion dans l'univers du Seigneur des Anneaux.
Et puis quel plaisir de courir le monde juste pour découvrir la ruine qui permettra d'arborer fièrement le titre de "*Grand Explorateur des Terres du Milieu"


*C'est une invention de ma part pour illustrer mon propos mais rien de dit que ce titre n'existe pas ^^!

lundi 26 février 2007

Partie II: Un soufle épique


Les Quêtes :

Avec un système très classique de quête LOTRO ne se distingue pas par son originalité, mais malgré tout il faut reconnaître aux développeurs un vrai talent de mise en scène digne de l'univers de jeu. Il y en a pour tous les goûts: monstres bashing, quêtes épiques, de récolte ou d'artisanat.
Les missions font régulièrement appel aux décors ce qui renforce l'impression d'agir sur le monde. Comme pour le reste de l'interface le journal de quête ne fait pas exception à la règle, franchement pas ergonomique ...


L'artisanat:

Voilà un sujet qui me tient particulièrement à coeur, même s'il est difficile de juger de son impact sur le jeu. Au vu de mon faible niveau, je peux déjà vous parler brièvement de mes impressions.
Un système de craft simple (assez similaire à celui de WoW) mais qui malgré tout laisse présager de nombreuses possibilités.
Il existe 7 métiers d'artisans qui ont eux-mêmes trois compétences. Par exemple, l'explorateur a des compétences de tailleur, de forestier et de prospecteur. Le souhait annoncé des développeurs est de créer des dépendances entre les métiers et ainsi de favoriser les échanges entre artisans. A première vue, les objets que je peux réaliser sont bien mieux que ce que me rapportent les quêtes et les loots sur les monstres (Ce qui a été annoncé d'ailleurs dans les différents interviews des développeurs).


Le commerce se fait grâce à un hôtel des ventes. La spéculation ayant toujours fait partie des MMos, les matières premières se vendent à prix d'Or. Mes quelques créations bas niveau se sont vendues aux enchères sans trop de problèmes, reste à voir ce que donnera l'artisanat haut level et les possibilités de customisation d'objets (couleurs etc ). Dans les métiers particulièrement sympas et originaux, le fermier qui sème et récolte dans les champs les aliments de base à la cuisine, mais aussi l'herbe à pipe et de quoi brasser les meilleurs bières de la Comté ...


La Progression:

De mon expérience l'Xp se fait en majorité grâce à des quêtes et même si un peu de "bashing" contribue à la progression, rien ne laisse paraître que Lotro sera un jeu de Grinder. Juste pour information, pendant la bêta le taux d'Xp est plus important qu'il ne le sera à la release, histoire que les testeurs puissent aller plus loin dans leurs explorations. Au delà de l'XP, il existe pleins de petits trucs sympas (les exploits, les traits, les titres etc) qui permettent de personnaliser son avatar ...


La suite bientôt, le PvM enfin le PvP version Lord Of The Ring Online



mardi 20 février 2007

Partie I : Premiers pas.

Après plusieurs semaines d'attente, j'ai enfin ma clef pour la bêta de LOTRO ...
Voilà je vous présente ici mon avis sur plusieurs aspects du jeu.
A l'heure où j'écris ces quelques lignes, mon perso est niveau 10.

Ma config:
Athlon Xp 3200+
Gforce 7600 GT
2Go de Ram

Création de personnage :

Simple et efficace, la personnalisation est relativement complète mais ne touche presque qu'au visage: cheveux, sourcils, yeux, nez, bouche et corpulence générale de l'avatar et avec à chaque fois une dizaine de possibilités. Même si ce n'est pas hyper détaillé il est peu probable de croiser son clone tous les quatre matins.

Le choix des Races : Humain, humaine, Nains, hobbit, hobbite, Elve, elfe.
A préciser que l'on choisit également une région natale; ce qui influe sur le choix des couleurs de cheveux et d'yeux.

Ensuite vient le choix de la classe et du nom : Champion, Capitaine, Cambrioleur, Chasseur, Gardien, Maître du savoir et Ménestrel (pour plus de détails sur les races et classes, voir le site officiel).

Pour moi ce sera un Nain champion, Saladin « Des montagnes Noires » (voir ma galerie)
Galerie d'image de la bêta sur Picasa albums web

Premières minutes :

A peine arrivé dans les terres du milieu me voilà plongé dans l'action. Sans vous en dire trop, chaque race commence le jeu dans une mini instance où il va devoir aider quelques figures connues du monde de Tolkien. Le principe est sympa, une sorte d'intro pour faciliter la prise en main de son perso, l'immersion est totale, explosions, combat et boules de feu ….

Les graphismes :

Très jolis vraiment très jolis; les textures sont belles et assez détaillées. La gestion des éclairages est plutôt sympa et les effets très nombreux (Gloss à la GuildWars etc).

L'ensemble personnage/décor est assez cohérent, le tout s'intègre bien à l'ambiance visuelle du jeu. Ce n'est certes pas les plus beaux graphismes de jeu que j'ai vus mais le charme est indéniable. Quelques bugs visuels habituels :pas de cheveux sous le casque, armes à l'intérieurs des capes et des montures, mais qui n'altère en rien le plaisir de se balader dans de magnifiques paysages de nature.



Les animations :

Alors …. Bah … C'est surprenant …. Autant … Alors que …
Les animations de déplacement des elves, des hobbites et des humaines sont franchement loupées ! Parallèlement je trouve les animations des Nains particulièrement bien faites …
Vraiment dommage, ces petites choses comptent vraiment pour l'immersion, voir une elve courir tient presque du gag !
Pour les combats c'est autre chose, quel bonheur de voir les coups s'enchaîner, les coups de marteaux s'abattre avec force sur l'ennemi pendant que j'hurle de délectation ... ^^!

Là encore mon expérience ne concerne presque exclusivement que le champion nain.
Les autres classes croisées semblent elles aussi bien pourvues, les Ménestrel jouant du luth, les effets pyrotechniques des maîtres du savoirs etc …

La bande Son :

Je suis un peu déçu, je m'attendais vraiment à quelque chose d'énorme …
La musique est bien mais sans plus, rien de notable, du très classique, pareil pour les effets sonores. Quelques miaulements de lynx, des rugissements d'ours, des bruits d'épées sortent de l'ordinaire. Note spéciale quand même pour les cris pendant les combats (J'adore entendre mon nain crier).

L'interface :

Encore du standard, du WoW like ou plutôt du Asheron's Call like puis ce que WoW a repompé largement son interface sur ce titre.

Alors en apparence comme dit plus haut c'est du WoW mais en réalité c'est une horreur, les raccourcis sont minuscules, le radar vraiment pas pratique, les objectifs de quêtes prennent une place énorme. Et pour finir une carte très moche et difficile à utiliser …






La suite bientôt, partie II : Quêtes, Craft et XP